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EquinePassion Rechner

Ein selbst programmierter Vergleichsrechner für Zuchtpferde in einem Browserspiel, das ich seit Jahren begleite. Ursprünglich 2019 in reinem JavaScript gebaut, habe ich ihn 2026 vollständig auf React umgestellt und nach UX-Prinzipien neu gestaltet.
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EquinePassion Rechner

Entstehungsgeschichte

Als ich während meines Studiums aktiv "EquinePassion" spielte, bemerkte ich ein immer wiederkehrendes Problem: Ich wusste nie, welche Pferde ich miteinander verpaaren sollte, da sich die Auswahl an Zuchtpferden häufte. Einen Vergleich geeigneter Zuchtpferde gab es im Spiel nicht und die Werte eines Pferdes (z.B. Interieur und Exterieur) werden im Spiel nicht nummerisch angezeigt. Um mehrere Pferde zu vergleichen, musste ich alle Pferde als Tab nebeneinanderlegen und von Hand abwägen. Bei dreißig bis über hundert Pferden pro Saison wurde das schnell unmöglich. Aus diesem Pain Point heraus entstand der EquinePassion Rechner.

Technische Entwicklung

Der Rechner liest den eingefügten Steckbrief per JavaScript aus und wandelt die Textwerte in Punktzahlen um. Gute Werte werden grün markiert, schlechte rot, sodass man sofort sieht, ob sich ein Fohlen für die Zucht lohnt oder besser verkauft werden sollte.

Der zweite Teil vergleicht eine Stute mit bis zu drei Hengsten. Statt einer festen Note zeigt ein Fortschrittsbalken von bis zu 100%, wie gut jeder Hengst zur Stute passt, getrennt nach Interieur, Exterieur und durchschnittlichem Zuchtwert. Wer gezielt das Interieur verbessern will, achtet auf den entsprechenden Balken. Wer auf Durchschnitt züchtet, wählt den Hengst mit dem höchsten Gesamtwert.

Über individuelle Einstellungen lässt sich zusätzlich festlegen, ab welcher Schwelle Interieur oder Exterieur bei der Bewertung eines Pferdes ausgeschlossen werden sollen, welche Zielnote angestrebt wird und ob perfekte Werte besonders hervorgehoben werden sollen. Besondere Fähigkeiten, die im Steckbrief nicht direkt sichtbar sind, werden zusätzlich mit Icons markiert, etwa wenn ein Pferd für einen Bereich komplett ungeeignet oder außergewöhnlich stark ist.

Der Rechner basiert vollständig auf JavaScript, das speichern der Programm-Einstellungen erfolgt über funktionale Cookies.

Aktueller Stand

Die Weiterentwicklung ist aktuell pausiert, weil ich selbst nicht mehr aktiv spiele und für sinnvolle Anpassungen wieder tiefer im Spielgeschehen stecken müsste. Optisch ist der Rechner seit 2019 nicht mehr überarbeitet worden. Trotzdem zeigt die Google Search Console, dass er zu den meistbesuchten Seiten meiner Website gehört. Manche Spieler nutzen ihn für bis zu zweihundert Pferde pro Saison. Er bleibt relevant, solange es das Spiel gibt.